home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPACE 2 / SPACE - Library 2 - Volume 1.iso / magazi~1 / 454 / programs / modhunt2 / readme.doc < prev   
Encoding:
Text File  |  1989-09-30  |  6.3 KB  |  158 lines

  1.  
  2.                             MODEM HUNT
  3.                                    
  4.  
  5.  
  6.      The MODHUNT.ARC file (or whatever it's called) should contain  the 
  7. following files:
  8.  
  9.      MODHUNT.PRG - The Actual Game. Double Click to Run
  10.      KILL.PIC    - Wall data. This picture can be modified to make 
  11.                    Custom  Walls if you wish.  just 32K of  screen 
  12.                    Data.
  13.      README.DOC  - The instructions. (THIS!!)
  14.  
  15.  
  16. INTRODUCTION:
  17.  
  18.      Well,  This game is just a computerized version of  Hide-and-
  19. go-seek.  Since  It's really hard to 'hide', special  enhancements 
  20. allow both people to 'hunt' for the other.   The computer is  used 
  21. to keep score and make sure both players are playing fair.
  22.  
  23.  
  24. GETTING STARTED:
  25.  
  26.     IMPORTANT,  everything  must  be moved into  a  folder  called 
  27. \KILL\ on any drive.  Second arrange the baud at which the  modems 
  28. will  be set and who will call who when.  The program will  prompt 
  29. you  for the baud and number if you are dialing.  For  touch-tone, 
  30. type  'T' before the number.  Press RETURN if both modems  connect 
  31. properly or click on Redial to try again.  Then start playing  and 
  32. enjoy!!
  33.  
  34.  
  35. PLAYING THE GAME:
  36.  
  37.      After  the modems connect,  the dialing computer generates  a 
  38. 23x15 maze and sends it to the receiving computer.  After this  is 
  39. done (10-20 seconds), play begins. The dialer starts in the upper-
  40. left  corner  and the other player is in  the  bottom-right.  Each 
  41. person begins with one of everything,  and can purchase more. When 
  42. one  person  is killed,  another maze is created and  play  starts 
  43. again.
  44.  
  45.  
  46. KEYBOARD LAYOUT:
  47.  __________________________________________________ 
  48. / F1 / F2 / F3 / F4 / F5 / F6 / F7 / F8 / F9 / F0 /  /|\ ATARI ST
  49. --------------------------------------------------   _______
  50. E  1  2   3  4  5   6  7  8   9  0  -   =  `  BS    |_H_|_U_|
  51. Tab Q   W  E  R   T  Y  U   I  O  P   [  ]    ^D    |I_|^|Cl|
  52. Ctl   A  S  D  F   G  H   J  K  L   ;  '  RET  \    |< |V| >|
  53. Sft    Z  X  C   V  B   N  M  ,   .  /  Sft          -------
  54.  
  55.  
  56.      All  of the alpha-numeric keys are used for  messages.  Also, 
  57. most  of the punctuation is allowed in  messages.  The  un-shifted 
  58. Function  keys (F1-F6) correspond to the Six Actions (see  ACTIONS 
  59. section).   The shifted F-keys (Shft-F1 to Shft-F6,  and  Shft-F10 
  60. are  used in the purchase of action tokens (see  TOKENS  section). 
  61. The arrow keys are used in movement.  Also, Ctrl-Q allows the user 
  62. to exit the program.
  63.  
  64.  
  65. MESSAGES:
  66.  
  67.      In the middle of the screen (Top to bottom middle) there  are 
  68. two  message windows.  The right hand one is the one in which  you 
  69. type messages you want to send to the other person while  playing. 
  70. These  messages  are limited to 30 characters in length  (to  keep 
  71. modem delay time to a minimum).  Press Return to send them to  the 
  72. other person or use <Backspace> to edit the message.  Whenever you 
  73. receive a message, it will be shown in the left hand box.
  74.  
  75.  
  76. ACTIONS:
  77.  
  78.      There  are  six  different special actions that  you  can  do 
  79. instead of moving. They correspond to the six F-keys
  80.  
  81.      F1  - Fire a missle.  Once fired,  the keyboard controls  the 
  82.            missle  (leaving the person vulnerable) but the  screen 
  83.            does not show its point of view, leaving steering up to 
  84.            memory  and the map.  They can destroy mines and  Blind 
  85.            bombs without harm to themselves or can destroy  porta-
  86.            walls or injure the other player. Note: both people can 
  87.            always see the missle on the map (unless blinded).
  88.  
  89.      F2  - Deploy a Mine.  This option lays a mine in front of the 
  90.            player. It is then invisible and can hurt both players. 
  91.            These can be destroyed by missles or deactivaters.
  92.  
  93.      F3  - Deploy a Blind Bomb.  This option lays a blind bomb  in 
  94.            front of the player. It doesn't hurt as much as a mine, 
  95.            but renders the hapless victim sight-less.
  96.  
  97.      F4  - Use a Deactivater.  One deactivater will  destroy  all 
  98.            mines, bombs or porta-walls within one square or you.
  99.  
  100.      F5  - Use an Other-finder. This device shows you the location 
  101.            of the other person on your map until the other  person 
  102.            moves again.
  103.  
  104.      F6  - Put a Porta-wall. This puts a porta-wall up in front of 
  105.            you.  It looks like a wall but does not show up on  the 
  106.            map and can be destroyed.
  107.  
  108. Note:  Some  things  may be ineffective when used  alone  but  can 
  109.        become deadly when used in combination.
  110.  
  111.  
  112. TOKENS:
  113.  
  114.      These  show the number of special actions you have  "bought". 
  115. The Shifted F-keys are used. Shift-F1 to Shift-F6 choose which one 
  116. you  want  to  buy (or reminds you what each  F-key  does...)  and 
  117. Shift-F10 'buys' one. Each purchase decreases your health. To help 
  118. you  gauge how much health you would have after  a  purchase,  the 
  119. green  section on your health bar shows you how much one  purchase 
  120. would subtract from your health.
  121.  
  122.  
  123. MOVEMENT:
  124.  
  125.      Movement is controlled by three keys the Up,  left and  right 
  126. arrows.  The  up  arrow  moves forward,  the left  turns  left  90 
  127. degrees,  and the right arrow turn right 90 degrees.  Usually this 
  128. controls  your  'sphere' but will control your missle  if  one  is 
  129. launched. The map should reflect these moves.
  130.  
  131.  
  132. NOTE FROM AUTHOR:
  133.  
  134.      I spent about a month planning,  programming and pulling hair 
  135. out of my head.  Please distribute this game freely.  IT IS NOT TO 
  136. BE SOLD!!! If you have any questions about the game, (I'm not sure 
  137. I'm willing to release the messy source code) You can contact  me, 
  138. Senor Geehaus,  on the SuShI BaR BBS (no f-net number as of yet or 
  139. maybe  ever).  My thanks to Pete (Calvin and Hobbes) the SYSOP  of 
  140. the SuShI BaR for helping me test the game out.  (A mini-thanks to 
  141. Spudnix also).  The number is (301) 989-0746. Please, if you enjoy 
  142. the game send $10 to:
  143.  
  144.           Won Rhee
  145.           14312 Sturtevant Rd.
  146.           Silver Spring Md. 20904
  147.  
  148.  
  149. Note:This  game should be played on a relatively noise-free  line, 
  150.      because it does no error-checking of its own.
  151.  
  152. I don't think I'll get rich off this,  but if you don't send money 
  153. to  me at least use it to buy some commercially available  product 
  154. in your local computer store. PLEASE SAVE ATARI, DON'T PIRATE!!!
  155.  
  156.  
  157.  
  158.